Hablando de lo que leí en el foro oficial de Assetto Corsa de las publicaciones de desarrolladores y fuentes citadas a continuación:
Los desarrolladores contactan a un fabricante, probablemente con una idea o una lista de modelos que les gusta incluir, el fabricante hace un precio, el desarrollador está de acuerdo o lo niega. Algunas de estas licencias van fácilmente a las decenas de miles de dólares; Assetto se negó a pagar la licencia de Aston Martin porque se consideraba demasiado costoso.
Estas licencias a veces también tienen límites sobre si el automóvil puede dañarse o actualizarse; En Assetto Corsa no hay una versión mejorada de “posventa” del Nissan Skyline GT-R R34, donde en un Need for Speed un Ferrari F50 no podía ser dañado debido a que Ferrari no quería que sus autos fueran dañados.
El contenido de juegos más grandes, como Forza Motorsport, tiene a alguien empleado a tiempo completo que se asegura de que todos los modelos y especificaciones de los automóviles se alineen exactamente con la forma en que se licenciaron. Los títulos establecidos como Forza probablemente tengan muchos menos problemas para obtener una licencia por menos dinero debido a una mayor cobertura.
- ¿Cómo puedo evitar que alguien haga una aplicación móvil con el nombre de mi empresa?
- Apple o Windows?
- ¿Cuáles son las mejores formas de morir de una marca?
- ¿Qué pasó con esa chica Coppertone?
- ¿Tiene sentido tener el nombre de la empresa en las marcas de sus productos?
Por otro lado, algunos fabricantes también pagan para que su automóvil aparezca en la portada de un juego, o se integre de manera muy destacada en la historia de los juegos si hay uno. Esto probablemente solo sea cierto para los títulos más destacados como Forza, Need for Speed y Gran Turismo.
Algunas fuentes:
¿Necesito obtener una licencia para usar marcas de automóviles reales en un juego?
Poner un Audi en un videojuego no es barato
¿Cuánto cuesta licenciar vehículos para un juego de carreras?