¿Cómo un estudio de juegos de autos de carreras (por ejemplo, los fabricantes de Forza o Gran Turismo) obtienen la licencia de los fabricantes de automóviles y cómo funciona el modelo de licencia?

Hablando de lo que leí en el foro oficial de Assetto Corsa de las publicaciones de desarrolladores y fuentes citadas a continuación:

Los desarrolladores contactan a un fabricante, probablemente con una idea o una lista de modelos que les gusta incluir, el fabricante hace un precio, el desarrollador está de acuerdo o lo niega. Algunas de estas licencias van fácilmente a las decenas de miles de dólares; Assetto se negó a pagar la licencia de Aston Martin porque se consideraba demasiado costoso.

Estas licencias a veces también tienen límites sobre si el automóvil puede dañarse o actualizarse; En Assetto Corsa no hay una versión mejorada de “posventa” del Nissan Skyline GT-R R34, donde en un Need for Speed ​​un Ferrari F50 no podía ser dañado debido a que Ferrari no quería que sus autos fueran dañados.

El contenido de juegos más grandes, como Forza Motorsport, tiene a alguien empleado a tiempo completo que se asegura de que todos los modelos y especificaciones de los automóviles se alineen exactamente con la forma en que se licenciaron. Los títulos establecidos como Forza probablemente tengan muchos menos problemas para obtener una licencia por menos dinero debido a una mayor cobertura.

Por otro lado, algunos fabricantes también pagan para que su automóvil aparezca en la portada de un juego, o se integre de manera muy destacada en la historia de los juegos si hay uno. Esto probablemente solo sea cierto para los títulos más destacados como Forza, Need for Speed ​​y Gran Turismo.

Algunas fuentes:

¿Necesito obtener una licencia para usar marcas de automóviles reales en un juego?

Poner un Audi en un videojuego no es barato

¿Cuánto cuesta licenciar vehículos para un juego de carreras?

No estoy seguro de cómo funcionan las licencias de los juegos en este caso, pero definitivamente puedo dar más detalles sobre el marco de licencias.
En primer lugar, hay una marca de peso pesado como Spiderman. Ahora Spiderman es propiedad de Marvel Comics. Por lo tanto, deben tener los derechos de autor de usar sus imágenes, logotipos o cualquier forma de representación que denote a Spiderman per se. Como “Spiderman” es algo conocido y si lo pones en la mayoría de las cosas que se venden a los niños, entonces el producto se venderá. Por lo tanto, autorizarán el uso de imágenes y logotipos para ser utilizados por algún fabricante de ropa en su línea de ropa. El uso de los activos de Spiderman virtualmente garantizará algunas ventas y estas ventas esperadas deberían ser mayores que las ventas si el fabricante de ropa hubiera usado su propia marca. Entonces el fabricante de ropa comprará la licencia de Marvel Comics. El fabricante obtendrá los ingresos de las ventas de esos productos con licencia, pero le dará una parte de esa ganancia al licenciante (Marvel).