Tendría que seguir la filosofía de Kiip y TapMe para proporcionar esa justificación. Ambas compañías utilizan la teoría psicológica para ayudar a ilustrar un mayor valor percibido de un bien virtual que se marca o se recibe en un momento de logro.
Desafortunadamente, la evidencia que está buscando no está abiertamente disponible. En su lugar, debe crear sus propias pruebas A / B para ilustrar que está presionando un KPI específico que le interesaría a su patrocinador. Eso podría ser Valor de por vida (LTV) (Valor de por vida) o Ingresos promedio por usuario (ARPU). Luego haga una prueba A / B simple con un tamaño de muestra estadísticamente válido para comparar los resultados de una recompensa virtual sin marca versus una que sea. Ahora tienes tus datos.
Lo que muchos editores y anunciantes están haciendo ahora es combinar recompensas virtuales de marca con otra forma conocida de publicidad. Esto puede ser un intersticial de página completa, un banner publicitario o un anuncio de video. Luego ilustran que con una recompensa de marca en el juego, los usuarios tienen “X cantidad” más probabilidades de hacer clic en el anuncio, completar la vista completa del video o completar una acción. Esto muestra un gran valor para las marcas que buscan integrarse y pueden basarlo en las métricas estándar actuales de publicidad.
Espero que esto arroje algo de luz sobre su pregunta.
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