Los juegos de mesa modernos han ido en aumento durante los últimos 20 años más o menos.
En los años 80, los juegos de rol y los grandes juegos de mesa como Star Fleet Battles, Car Wars, Warhammer y similares se hicieron muy populares.
En los años 90, los TCG se hicieron muy populares, y a finales de los 90, el renacimiento del juego de mesa comenzó en serio. Los colonos de Catan salieron en 1995. Eso es alrededor de la era en que los eurogames populares comenzaron a llegar a los Estados Unidos.
En la década de 2000, los juegos de mesa crecieron bastante rápido en los Estados Unidos. Las grandes convenciones para los juegos de mesa también se convirtieron en algo. Primero jugué a los colonos a principios de la década de 2000, como referencia.
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En la década de 2010, Kickstarter democratizó la producción de juegos de mesa, lo que hizo que fuera más fácil ingresar al mercado. Los principales juegos en euros ahora están disponibles en los principales minoristas, en lugar de solo minoristas especializados.
Creo que estamos en algún lugar cerca del juego de mesa pico en este momento. La industria tiene muchos problemas que le impiden ser muy rentable. Para aquellos que participan, es más una labor de amor que un camino hacia la riqueza. Ha habido una importante consolidación de los “principales” editores de juegos de mesa en la última década. Si bien siento que eso no impedirá que los juegos de mesa sean populares, creo que el número de lanzamientos eventualmente disminuirá a medida que las personas se den cuenta de lo fácil que es perder dinero vendiéndolos. La mayoría de los lanzamientos considerados exitosos todavía tienen ventas en decenas de miles, no en cientos de miles.
¿Sin embargo, entre la cultura “geek” cada vez más aceptada y la capacidad de alguien para intentar publicar un juego por su cuenta? Siempre habrá un montón de juegos nuevos que la gente está haciendo.