Definitivamente no es una moda. Algunas cosas están frenando a la industria, todas las cuales están siendo abordadas por diferentes actores del ecosistema.
- Velocidad de la máquina.
- Calidad.
- Tipos de materiales
- Complejidad del software.
- Disponibilidad de contenido imprimible en 3D.
Los fabricantes de HW y los científicos de materiales están abordando los primeros 3. A medida que el mercado crezca, más personas se involucrarán porque la oportunidad aumenta.
Mi compañía está trabajando en los últimos dos. Creemos que la mayor parte del crecimiento en la impresión 3D ocurre cuando estas máquinas pueden posicionarse como electrodomésticos de entretenimiento. Para que esto suceda, deben ser extremadamente simples de usar y estar conectados a contenido divertido y de calidad.
La mayoría de la gente no diseñará sus propias cosas. Comprarán, imprimirán y disfrutarán los diseños que otras personas han hecho. Hay diseñadores que están comenzando a atender este medio.
Eche un vistazo a los diseños de Maurizio (https://www.3dagogo.com/maocasella), por ejemplo: divertidos modelos de automóviles imprimibles que se fabrican para las impresoras 3D de escritorio actuales.
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También hay una nueva generación de juegos y aplicaciones que producen contenido imprimible en 3D como Modio (http://modio3d.com) que le permite crear fácilmente una figura de acción, imprimirla y jugar con ella.
Todavía se necesita una plataforma unificada sobre la cual los desarrolladores crean y distribuyen contenido imprimible en 3D, pero se está construyendo.
El mercado se está acelerando y con el mayor énfasis en la simplicidad del software y el contenido de calidad, veo que la impresión 3D abandona el taller de aficionados y la tienda de prototipos y se muda a la casa con los 1-3 años.