¿Cuáles son las próximas tendencias en términos de consumo de contenido por grandes audiencias (por ejemplo, entretenimiento)?

En realidad, solo hay una tendencia importante en el consumo de contenido, y si nos fijamos en las últimas décadas de adopción de tecnología de medios, todo encaja en el mismo patrón: conveniencia e inmediatez. Las personas quieren ver / leer / escuchar lo que quieren ver / leer / escuchar, cuando y donde quieran verlo / leerlo / escucharlo.

Algunas de esas tendencias, como los medios físicos (discos, cintas, 8 pistas, VHS, DVD, Blu-ray) han puesto más dinero en los bolsillos de la industria de los medios que otros (descargas digitales, DVR / Tivo, Netflix (DVD y transmisión) ), piratería) pero son todas versiones de la misma cosa.

Esperar a que una estación de radio reproduzca la canción exacta que le apetece es tedioso, por lo que compra el disco / 8 pistas / cinta / CD o descarga / transmite la canción.
Esperar hasta el martes siguiente a las 8 p. M. Para ver el próximo episodio es tedioso, por lo que obtienes la caja de VHS / DVD o ves el programa en Netflix / Hulu / Amazon.
Tener que ir al cine para una experiencia teatral por debajo del par * es tedioso, subir al auto para ir a una tienda de videos es tedioso pero menos tedioso que esperar a que aparezca esa película en HBO, lo cual es aún menos tedioso que esperar Varios años para la película aparecen editados como la película del sábado por la noche en ABC.

Cualesquiera que sean las ventajas continuas que se obtendrán en la distribución y la monetización de los medios, las que tengan un impacto siempre serán las que simplifiquen y faciliten aún más el estado natural de una economía de medios de gratificación instantánea / bajo demanda.

* La proyección de películas teatrales es una experiencia mediática que realmente no se puede replicar en el mercado local. Dicho esto, todavía se está interrumpiendo de diferentes maneras: una gran franja de tipos de género simplemente no se diferencian por una gran experiencia en la pantalla, por lo que la gente ve a ver la película de superhéroes en los cines y mira la pequeña comedia romántica en casa, donde lo disfrutarán igual y no se perderán las diferencias. Posteriormente, la asistencia teatral ha disminuido año tras año durante varios años, y la variedad de películas que se hacen (que tienen un impacto significativo en la taquilla) es más limitada que en años anteriores.

Próximas tendencias en términos de consumo de contenido por grandes audiencias en la industria del entretenimiento:

· La suscripción a la televisión (cable, satélite) debido a las ventas planas se verá obligada a buscar vías para la transición a lo digital. Por ejemplo, Dish Satellite tiene Sling, que es un dispositivo que permite a sus clientes ver toda su programación desde un dispositivo móvil o digital. Los clientes tienen acceso total a todos los canales digitalmente que tendrían si estuvieran sentados en casa viendo la televisión. Esto es significativo porque la mayoría de las compañías de video a pedido solo ofrecen programación o estaciones seleccionadas y no todos los canales. Recientemente, Dish comenzó a ofrecer canales seleccionados en Sling por una tarifa nominal en comparación con el precio de su suscripción regular a la televisión. A medida que las compañías de video a pedido como Netflix y Hulu continúen atrayendo a los clientes lejos de la televisión tradicional, veremos una continuación de las compañías de cable y satélite que hacen la transición a plataformas digitales para retener a los clientes existentes, así como un medio para desarrollar nuevas fuentes de ingresos.

· El entretenimiento se volverá más interactivo debido a dispositivos portátiles como Smart Watch de Apple, Google Glass y dispositivos / programas de realidad virtual como Oculus y Wankband (Pornhub). Los usuarios podrán acceder a su música, televisión, juegos, videos y películas desde su brazo o usando anteojos / gafas.

· Los canales de distribución tradicionales continuarán cambiando a medida que las comunidades digitales se vuelvan más segmentadas. La segmentación permitirá una experiencia más personalizada al proporcionar una sensación local al público global. Los miembros de la comunidad tendrán acceso a las marcas de una manera que las personas que no son miembros no tendrán acceso. El contenido dirigido, los productos y los servicios que no se ofrecen a personas fuera de la comunidad ayudarán a retener y mantener a la comunidad comprometida. Las marcas o celebridades aparecerán en los pueblos y ciudades locales y utilizarán las redes sociales para alertar a los seguidores para que se unan a ellos de la misma manera que se forman los flash mobs. Las comunidades se convertirán en distribuidores de contenido a través del boca a boca y compartiendo contenido que encuentren entretenido o educativo.

· Se formarán asociaciones de microdistribución fuera de los grandes conglomerados de medios y sellos discográficos. El artista tendrá más propiedad y control sobre la publicación, endosos y merchandising.

· El contenido se volverá más nativo de la plataforma de redes sociales en la que marca / comercializa sus servicios y productos. A medida que las empresas de medios sociales continúen expandiendo las características y funciones de su plataforma, los creadores de contenido no tendrán que depender únicamente de blogs y sitios web para ser la fuente de su contenido. Su contenido aparecerá donde está la audiencia y para aumentar la facilidad de hacer negocios, proporcionará a sus clientes formas de leer contenido, comprar y participar sin necesidad de hacer clic en un enlace a un sitio web o blog.

Salud, alimentación saludable, cocina saludable y nutrición es una tendencia actual y será más y más fuerte para 2020, según la Organización Mundial de la Salud, casi el 80% de la población mundial tendrá sobrepeso.
De hecho, hay una razón por la cual hay tantos dispositivos de seguimiento de actividad cada vez más populares, Apple ha convertido el kit de salud en una aplicación nativa en iPhone y ha dedicado la mayor parte del enfoque de ingeniería de Iwatch al seguimiento de la actividad y la salud del usuario.