Software. La generación actual de software no está diseñada para aprovechar la conectividad ubicua y rápida. A mediados de la década de 1990, trabajé para Activision cuando fue posible poner juegos multijugador en Internet (en lugar de conexiones de acceso telefónico). La conectividad no fue suficiente. Los juegos tuvieron que ser rediseñados desde cero para minimizar el intercambio de datos, corregir los problemas de tiempo y latencia, y crear una experiencia de juego en Internet convincente. Lo mismo se aplica en otras categorías, como la productividad. Si bien es posible guardar una aplicación de Microsoft Office en Skydrive, la experiencia del usuario sigue siendo impredecible y torpe, a menudo requiere múltiples inicios de sesión y crea solo oportunidades limitadas para la colaboración. Interent de alta velocidad en Kansas City, cortesía de Google, está creando un banco de pruebas para aplicaciones altamente conectadas, y la innovación está ocurriendo en el software, no en la red.
¿Cuál es la próxima tendencia? Software o red? ¿Y por qué?
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