¿Cuáles son algunas de las mejores tendencias de diseño en 2016?

Ya es finales de 2016 y aquí hay un blog interesante que le da un paso adelante para diseñar tendencias para 2017. Así que aquí están las tendencias que no puede perderse.

# 1 Cartas, desplazamiento, Skeuomorphism y más.

Si bien el diseño minimalista estuvo ocupado abriendo camino para el diseño de materiales este año, SKEUOMORPHISM hará una especie de regreso en 2017. Pero no con fanfarria, encontrará elementos esqueuomórficos, metáforas, estética a escondidas en las siempre hermosas y coloridas interfaces de diseño de materiales.

El diseño de CARI UI nuevamente se acreditará para integrar el diseño del material y combinarlo perfectamente con las necesidades de diseño receptivo de la audiencia moderna. Juntos permitirán que las marcas muestren montones de contenido en pequeños fragmentos, lo que lo hace digerible y rápidamente escaneable para la audiencia. También es perfecto para la personalización, ya que ofrece a los usuarios mejores opciones para filtrar, personalizar y ordenar el contenido.

SCROLLING se generalizará en 2017 gracias al aumento del contenido basado en video que se reproduce y pausa en función del desplazamiento del usuario y las animaciones que se mueven y cambian según la entrada del usuario. Aunque el desplazamiento nunca fue el favorito de un experto en UX, habrá un aumento de formas innovadoras de usar el desplazamiento en las interfaces en 2017, que ya se inició con la adopción de Apple en su sitio web.

Otro efecto que presenciará un aumento será PARALLAX, vamos a ver muchos efectos de paralaje inteligentes en 2017. Parallax, si se implementa bien, resulta ser un regalo visual, levanta elementos de la pantalla, crea un efecto 3D dinámico con primer plano moviéndose a un ritmo más rápido que el fondo.

# Vea más tendencias como interacciones, aplicaciones web progresivas, páginas web aceleradas, videos, creación rápida de prototipos y mucho más.

Creo que las tendencias son el resultado de 2 cosas principales: inspiración y herramientas. Como la mayoría de las modas, es difícil decir objetivamente si algo es realmente “bueno” o “malo”, solo que están cambiando y evolucionando constantemente.

Veo muchos diseñadores que cambian a herramientas como Sketch y Figma para diseñar, pero también un aumento constante en herramientas de prototipos y movimiento, como Framer, Pixate, After Effects, etc.

Para inspirarse, Apple es generalmente uno de los líderes. A medida que su sistema operativo evoluciona, otras aplicaciones en la plataforma continúan cambiando. El diseño de material de Google también ha tenido un gran impacto en el ecosistema. Creo que sus pautas y ejemplos de movimiento han sido excelentes para la comunidad y para mejorar la calidad de las aplicaciones en general, aunque estilísticamente hay cosas de las que no soy fanático.

Muchas de las aplicaciones más populares realmente no siguen las tendencias, sino que crean otras nuevas. Snapchat, por ejemplo, descarta totalmente el Apple HIG y no se ve ni funciona como la mayoría de las otras aplicaciones. Según los estándares de diseño típicos, facilidad de uso, etc., incluso podría considerarse malo. Sin embargo, entienden claramente algunas cosas sobre video, cámaras, filtros y cómo combinarlos como nadie más lo ha hecho.

Pokémon es otro ejemplo interesante de hacer más o menos lo contrario de lo que la gente consideraría de la manera correcta: desde el tiempo de actividad del servidor hasta la mecánica del juego o las compras en la aplicación.

Una de las cosas emocionantes del diseño es que nadie lo ha descubierto realmente, y siempre hay espacio para hacerlo mucho mejor el próximo año.