¿Cuáles son algunas tendencias emergentes en AR y VR?

2017 está ganando impulso y será un año productivo para la realidad aumentada y la realidad virtual. Hay mucho en juego y muchas de las grandes empresas están evolucionando la necesidad de VR y AR.

En este artículo, hemos enumerado las predicciones sobre las tendencias emergentes en la realidad virtual y la realidad aumentada en 2017.

1. AR y VR más allá del juego y el entretenimiento

El líder de la realidad virtual y aumentada en Infosys, Vishwa Ranjan predice que la realidad virtual se desvanecerá. Él cree que las compañías verán la realidad virtual y la realidad aumentada como tecnologías legítimas en las que deberían invertir e investigar.

2. El contenido personalizado de realidad virtual se convertirá en la corriente principal

Otro experto en AR, Hamza Abbas, prevé un aumento en el contenido de realidad virtual diseñado por el cliente basado en la empresa en 2017. La demanda de contenido de realidad virtual como herramienta de intercambio de conocimientos será el principal impulsor que permitirá a los usuarios conectarse con un entorno completamente fascinante, ya sea aula, salas de exhibición virtuales, desarrollo de propiedad u quirófanos.

3. Uso en salud

La atención médica es un mercado muy grande, y existe un gran potencial sin explotar para AR y VR. En el futuro cercano, veremos un número creciente de empresas que integran AR / VR en los segmentos de atención médica.

4. La realidad aumentada estará más en uso

Aunque tanto AR como VR están creciendo, AR está obteniendo más participación en el pastel. AR juega un papel importante para traer contenido, interacciones con clientes y servicios. La naturaleza de la realidad aumentada, que cubre el mundo real con contenido digital, ayuda a impulsar la interacción con un cliente en un espacio físico para mostrar una amplia variedad de productos.

5. Herramienta de personalización de marketing

Sí, AR y VR ahora son parte del marketing moderno. Según Jamie Merrick, el jefe de conocimientos de la industria en Salesforce Commerce, las realidades aumentadas y virtuales se desarrollarían en tiendas conceptuales digitales, uniendo los canales en línea, móviles y en la tienda, para representar una experiencia unificada para los clientes.

Si desea obtener más información sobre este tema, lea esta publicación de blog en detalle. Seguramente ayudará. 5 tendencias emergentes en el mercado de AR / VR

Principales tendencias de AR para 2017:

Fusiones y adquisiciones

Tanto Apple como Google continuarán adquiriendo nuevas empresas de tecnología, mientras que las compañías más pequeñas continuarán invirtiendo en ellas. 2017 es definitivamente un año de oportunidades para el desarrollador innovador con una propiedad intelectual verdaderamente única.

Soporte de producto AR

Es probable que el soporte de productos basado en AR surja como una nueva forma en que las empresas prestan servicios a sus clientes en 2017. Mediante el uso de superposiciones de información, AR permite a los fabricantes de productos proporcionar una nueva dimensión de cómo respaldan a sus clientes.

Apple irá lleno AR

Apple ya ha adquirido 4 startups relacionadas con AR y recientemente lanzó ARKit. Parece que 2017 será el año en que Apple influye en el mundo de AR a lo grande.

Google enfocará AR Mobile

La asociación de Google con Lenovo demuestra que ese podría ser el caso. Tras el desarrollo de Google de su avanzada plataforma móvil AR Tango, Lenovo se asoció con Google para desarrollar el primer teléfono inteligente habilitado para Tango, el Lenovo Phab2 Pro.

HUD en la industria automotriz

Empresas como Hudway ya están experimentando con la tecnología HUD basada en teléfonos inteligentes. Si bien el poder del teléfono inteligente puede administrar sistemas de información y entretenimiento, plataformas telemáticas y pantallas HUD con energía de sobra, esperamos ver fabricantes y vendedores del mercado de accesorios que ofrezcan pantallas HUD dedicadas, en lugar de depender de la pantalla del dispositivo móvil.

Mozenix es una start-up de agencia AR con sede en Escocia, Reino Unido. La compañía se enfoca en entregar prototipos y aplicaciones de AR impulsadas por la eficiencia del proceso para marcas y negocios. Mozenix trabaja en múltiples plataformas con un enfoque central en el desarrollo de MS Hololens y ARKit, trabajando en una amplia gama de sectores de la industria, desde servicios de salud y financieros hasta arquitectura, comercio minorista y más. Si estás interesado en aprender más, mira el video:

Durante todo este año, se espera que el 30% de las compañías Global 2000 orientadas al cliente experimenten con AR y VR en sus iniciativas de marketing, predice IDC, la compañía de inteligencia de mercado.

Esto es lo que dicen: “Las interfaces son la puerta de entrada esencial para la participación del cliente y están evolucionando mucho más rápido de lo que muchos habían previsto “.

IDC espera que AR / VR alcance la adopción global para 2021, cuando más de mil millones de personas accederán a aplicaciones, contenido y datos a través de una plataforma AR / VR. Pero la realidad virtual no será simplemente una tecnología para el entretenimiento. Hoy en día, la realidad virtual se utiliza en la industria de la salud, el entretenimiento, la automoción, el espacio, entre otras. El año que viene, podemos esperar una aplicación mucho más amplia de realidad virtual y no se trata solo de juegos o entretenimiento.

Hay una amplia gama de tendencias emergentes cuando se trata de AR y VR.

La mayor de estas tendencias será la adopción de tecnologías AR y VR fuera del mundo del entretenimiento.

AR y VR se utilizarán en la industria del turismo.

AR y VR en turismo

La realidad virtual se utilizará en la capacitación de los empleados.

5 razones para usar VR en el entrenamiento

AR y VR se utilizarán en las empresas como herramientas de ventas y marketing.

Cómo aumentar tus ventas con AR y VR

Cómo comercializar usando AR y VR

¡AR y VR también podrían ayudarnos a salvar el mundo!

Cómo reducir la huella de carbono de su negocio utilizando VR y AR

Otra tendencia que está en aumento es el lanzamiento de los nuevos auriculares VR independientes, como el Oculus Go.

Esto proporcionará un nuevo punto de precio de entrada para los consumidores que pueden haber sido escépticos de la realidad virtual para comenzar o tal vez no tenían una PC lo suficientemente potente como para ejecutar cualquier software exigente para la ola original de auriculares de realidad virtual. Esto ayudará a aumentar la probabilidad de una adopción generalizada de la realidad virtual del consumidor.

Gran artículo, Lisa! Muchas gracias por compartir tus ideas.

La realidad aumentada y la realidad virtual cambiarán por completo la forma en que los clientes y las empresas interactúan entre sí, y pocas compañías como Robosoft ya están listas para asumir este desafío.

Recientemente leí una entrevista inspiradora con Rohith Bhat, el fundador de Robosoft Technologies, y quiero compartirla con ustedes.

http://www.business2community.co

Se avecinan grandes días para el sector de la salud y ¡esperemos lo mejor!