¿Cómo usan los diseñadores de moda las matemáticas en su trabajo?

Algunos pueden dudar de que alguna vez usarán las matemáticas después de la escuela secundaria o la universidad, pero algunas industrias requieren tener una cabeza para los números. La industria de la moda no se trata solo de ropa, compras y modelos; tiene muchas matemáticas incorporadas en las operaciones diarias.

Mediciones

Las medidas son necesarias para crear la ropa. Son vitales para asegurarse de que la ropa se ajuste a los modelos que muestran la ropa. Además, es importante que las mediciones se adapten correctamente a los clientes.

Dimensiones

Algunos conjuntos se cortan de una manera específica y están diseñados para un tipo particular de cuerpo. Ciertos modelos se eligen para usar artículos particulares en función de sus proporciones en comparación con el corte de la ropa. Las medidas del modelo y la ropa deben coincidir, que es donde entra el uso de las matemáticas.

Retorno de la inversión

Cuando los diseñadores compran los materiales para crear la ropa, deben asegurarse de que su retorno sea lo suficientemente sustancial como para cubrir todos los costos de la inversión inicial. Las matemáticas juegan un papel importante en el cálculo de las ganancias.

Inventario

Las tiendas que venden la ropa usan las matemáticas para decidir cuántas de cada pieza de ropa quieren vender en cada tienda. Para no tener una acumulación de inventario, comparan la cantidad de piezas vendidas y la cantidad que está en stock con lo que se ordenó inicialmente.

Costo del artículo

Los diseñadores deben decidir el precio de su ropa. Además, las tiendas usan las matemáticas para decidir cuánto cobrar por la ropa y cómo y cuándo descontarla.

Gastos

Las matemáticas se utilizan para calcular la cantidad necesaria para gastar en telas, perchas, hilos y otros artículos necesarios en la industria de la moda. Además, también se realizan cálculos para determinar los costos de producción para hacer la ropa. Haz tu trabajo rápidamente.

Según Math for Grownups, los diseñadores de moda usan programas informáticos basados ​​en matemáticas para ayudar a manipular patrones de prendas planas en formas tridimensionales. Los bocetos planos de prendas deben ser matemáticamente precisos. Luego se combinan con las especificaciones de medición y se entregan a la fábrica para producir las prendas. Sin el conocimiento de las matemáticas, los diseñadores no podrían redactar patrones de prendas de vestir. Las matemáticas también se utilizan al crear páginas de corte para la fábrica. Los diseñadores usan páginas de corte para decirle a las fábricas el número de recortes necesarios para cada prenda. Las matemáticas son necesarias para permitir que los diseñadores ordenen la cantidad correcta de botones. Cualquier error en la aritmética puede dar lugar a enormes sobrecostos. Los diseñadores necesitan un buen sentido y comprensión de la geometría para crear con éxito patrones tridimensionales. También deben poder agregar fracciones en sus cabezas fácilmente ya que la mayoría de los patrones se miden en incrementos de 1/8 de pulgada. Ser capaz de manipular los cálculos con respecto al área también es importante cuando se trata de diseñar cómo se deben diseñar los patrones en la tela.

Como diseñador, uso las matemáticas en dos áreas casi todos los días. Los cálculos aritméticos simples son la mayoría de las matemáticas utilizadas para hacer patrones planos, especialmente si se dibujan patrones de un libro de sastrería que especifica tomar porciones fraccionarias de una medición establecida. Por ejemplo, calcule 1/3 de la longitud de la espalda central, o 1/2 cofre más 3/8 ″ para mayor facilidad. Probablemente los cálculos más difíciles son aquellos cuando tomas una fracción de una fracción. ¿Qué es 1/2 de 3/4 ″? ¿Cuanto es 1/4 de 24.5? Ver las respuestas a continuación.

La otra área donde las matemáticas se vuelven necesarias es trabajar con formas y patrones circulares. Debe conocer la geometría circular básica, básicamente C = D (pi), o la circunferencia (C) de un círculo es el diámetro (D) multiplicado por pi (3.1416 …). Entonces, si necesita una falda con cintura terminada a 24 ″, ¿cómo dibuja un patrón de falda circular? Debe comenzar dibujando un círculo con un diámetro de aproximadamente 24 / 3.1416 o aproximadamente 8 “. Usando una brújula, ajústelo a 4 ″ (el radio) y dibuje un círculo. Entonces ahora tiene el círculo de la cintura (¡que es un agujero!), El resto de la falda del círculo es la longitud de la falda, digamos 18 “de largo. Entonces ahora necesita dibujar un círculo con un radio de 4 ″ más 18 ″ o 22 ″ de radio. Después de dibujar ese círculo, necesita cortar líneas de costura y agregar márgenes de costura. Estos mismos cálculos geométricos se usan para sombreros circulares, puños y cuellos circulares y adornos circulares.

Respuestas: 1/2 de 3/4 ″ es 3/8 ″; 1/4 de 24.5 es 6 1/8

Las matemáticas son importantes para el diseño. Tenemos que medir nuestras prendas de muestra para saber dónde necesitamos sumar o restar tela para que la prenda se ajuste bien. Cuando los diseñadores compran los materiales para crear la ropa, deben asegurarse de que su retorno sea lo suficientemente sustancial como para cubrir todos los costos de la inversión inicial. Las matemáticas juegan un papel importante en el cálculo de las ganancias.

Además, una comprensión sólida de la geometría es importante para comprender cómo la forma del patrón plano se convertirá en una prenda 3D.

Lo usamos para medir muestras de prendas para el ajuste, así como para las tallas. Se necesita más geometría al mapear un patrón bidimensional que debe diseñarse para ajustarse a un cuerpo tridimensional.