Seguramente, móvil.
Según las estadísticas recientes, se pronostica que el número de usuarios de teléfonos móviles alcanzará los 4,77 mil millones de usuarios en 2017. Parece que los dispositivos móviles ya dominan las computadoras de escritorio y su influencia se está extendiendo a nivel mundial. Bienvenidos a la era móvil, amigos.

En consecuencia, el número de aplicaciones móviles también está creciendo y la demanda de desarrollo de aplicaciones es alta. Hoy en día, sería difícil encontrar una empresa que descuide los beneficios de la aplicación para las empresas. Por lo tanto, los nuevos requisitos para el diseño también están evolucionando. Si echamos un vistazo atrás, el año 2016 nos ha traído muchas tendencias en términos de diseño de aplicaciones móviles. El diseño de materiales, los diseños de tarjetas o el desplazamiento de paralaje se han definido este año, lo que vio florecer a la industria de aplicaciones móviles.
Usabilidad
La primera tendencia pone la usabilidad en el centro de atención. Es bastante natural: después de todo, con toneladas de aplicaciones, nosotros, como usuarios, queremos que nuestra experiencia de usuario sea más consistente, práctica y utilizable. De esta manera, las bibliotecas de patrones de UI y las guías de estilo pueden convertirse en un nuevo estándar de diseño en 2017. Efectivamente, son buenas noticias si valoras la usabilidad sobre la individualidad. Sin embargo, esta tendencia puede convertir a los diseñadores en racionalistas, por lo que sus ideas visuales podrían dejarse de lado para completar la tendencia. Solo recuerde lo que sucedió con los hermosos autos de los años 50: estas obras de arte simplemente no pudieron sobrevivir a la tendencia de hacer automóviles más compactos y eficientes en combustible.
Pero seamos positivos. Con más empresas dándose cuenta de la importancia del pensamiento de diseño y la investigación de UX, podemos esperar grandes cambios en la usabilidad que nos afectarán de manera positiva.
El auge de las aplicaciones web nativas y móviles
Durante un tiempo considerable, ha habido un debate sobre qué tipo de aplicación móvil es mejor: aplicaciones móviles nativas que uno usa tocando la pantalla de inicio de un teléfono inteligente o aplicaciones web móviles a las que se accede desde una versión móvil de navegadores web.
Algunas personas en la industria (especialmente, diseñadores y desarrolladores) tienen su voto de confianza en las aplicaciones nativas porque son más rápidas para los usuarios, se pueden monetizar y brindan acceso a las funciones del sistema operativo móvil como detección de inclinación, eventos táctiles, teléfono o cámara . Entonces, ¿hace que las aplicaciones nativas sean más atractivas para los usuarios?
En su investigación, Luke Wroblewski, director de producto de Google, indica que existe una gran demanda de ambos tipos de aplicaciones. Es cierto que los usuarios de aplicaciones nativas gastan 18 veces más en aplicaciones nativas que en aplicaciones web móviles, pero las aplicaciones web móviles reciben casi 9 millones de visitantes mensuales en comparación con los 3.3 millones de aplicaciones nativas.

De esta manera, en 2017, observaremos la siguiente tendencia emergente:
- Si bien el crecimiento de la audiencia móvil se basa en sitios web móviles, los desarrolladores crearán nuevas aplicaciones web móviles
- Al mismo tiempo, continuarán dando prioridad a las aplicaciones nativas móviles que tienen una mejor experiencia de usuario.
La optimización de la ansiedad intersticial
El término “ansiedad intersticial” se refiere al ” estado momentáneo de tensión que experimenta un usuario entre una acción (hacer clic en un botón) y una respuesta (pasar a la página siguiente) “. La alta latencia y los tiempos de carga entre la acción y la respuesta pueden desencadenar este breve momento de ansiedad cuando el usuario queda temporalmente en una especie de “limbo”.
Este problema no salió de la nada. En 2006, en la Conferencia Web 2.0, Marissa Mayer, todavía vicepresidenta de Google para entonces, presentó un estudio que mostraba que un retraso de 0.5 segundos en el tiempo de carga resultó en una caída del tráfico del 20% para la página de búsqueda de Google. Sin duda, si se ignora, esta ansiedad creará rápidamente una experiencia de usuario deficiente y alejará a los usuarios de un producto que es un desastre.
Y aquí es donde viene la próxima tendencia: la optimización de la ansiedad intersticial.
Los diseñadores inventivos están aprendiendo cómo transformar este sentimiento en algo que trae emociones positivas. Al crear elementos de transición que sugieren la siguiente pantalla, los usuarios pueden previsualizar momentáneamente la siguiente secuencia. Ahora ellos “anticipan”, en lugar de preguntarse sobre lo que vendrá después.
Por ejemplo, Medium utiliza una animación de marcador de posición que simula el contenido real que se cargará. De esta manera, se muestra una estructura de imagen simple como marcador de posición, mientras se carga la imagen real. Ahora “O” significa optimización y “A” para anticipación, no ansiedad.

Diseño sensible a la edad
Como se conoce comúnmente, el diseño receptivo es la reestructuración del contenido al dispositivo respectivo del usuario. ¿Pero es suficiente? ¿Y qué hay de un ser humano detrás de un dispositivo? Los sitios web ya están adaptando su diseño a una amplia gama de dispositivos, por lo que el siguiente paso (o la próxima tendencia) es proporcionarles la capacidad de adaptar su contenido y estructura a una variedad de …
Por ejemplo, las compañías de publicidad en línea ya han adaptado su contenido a los intereses específicos de un usuario, y no pasará mucho tiempo antes de que los sitios web hagan lo mismo. Después de todo, un adolescente y un senior no leen el mismo libro ni miran el mismo programa de televisión, entonces, ¿por qué tienen que compartir la misma experiencia en línea? Como es natural, los visitantes de los niños deben tener interfaces diferentes a las de los adultos.
En 2017, los sitios web verán las siguientes adaptaciones específicas por edad:
- los menús de navegación se expandirán y contraerán según la competencia percibida de los usuarios; A aquellos con dificultades se les presentarán interfaces simplificadas para que les sea más fácil interactuar con los conjuntos de características limitadas.
- el tamaño de las fuentes y el espaciado aumentarán para respaldar la vista de la generación mayor.
- la coloración cambiará: los jóvenes experimentarán tonos más saturados mientras que los viejos más apagados.
Interfaz de usuario actualizada para gestos

Imagen: Creative Commons
Hace diez años, desde el momento en que el primer teléfono con pantalla táctil de Apple llegó al mercado móvil, los dispositivos portátiles se han definido mediante interacciones con la pantalla táctil. Hoy en día, la mayoría de los teléfonos móviles en el mercado tienen pantalla táctil, y todos los principales fabricantes han agregado al menos un modelo de pantalla táctil a su línea de productos.
Naturalmente, la incorporación de nuevos gestos potencia todas y cada una de las aplicaciones móviles en términos de usabilidad, retención y UX. El éxito de una aplicación móvil depende significativamente de qué tan bien se implementen estos gestos en las experiencias del usuario. Por lo tanto, 2017 será el año en que los diseñadores agregarán algunos nuevos gestos para que sus aplicaciones centradas en el contenido y las experiencias móviles sean más fascinantes que nunca.
Diseñando para pantallas más grandes
Como siempre en la vida, las opiniones varían: algunos elogian la nueva generación de phablets y teléfonos inteligentes, algunos los llaman “voluminosos” o “de gran tamaño”. Pero una cosa es cierta: no importa en qué campamento se encuentre, estos dispositivos no desaparecerán, simplemente porque las personas modernas consumen más contenido visual en sus dispositivos móviles que nunca. De hecho, se espera que el mercado de phablet crezca aproximadamente un 36% anual hasta 2018, en comparación con solo el 4% para los teléfonos inteligentes más pequeños.

Imagen vía Designmodo.com
¿El concepto de “diseño más grande” es la respuesta? No lo es. Piense en los cambios en UI / UX y navegación. Por ejemplo, en dispositivos más pequeños, más del 50% del área de la pantalla está al alcance del pulgar del usuario, pero menos de un cuarto de la pantalla está al alcance en un iPhone 6 Plus.

Otra pregunta: ¿cómo sostendrán las personas estos teléfonos grandes? ¿Verticalmente en una mano u horizontalmente en dos? Además, el 10% de la población es zurda. Por lo tanto, esta tendencia es desafiante: hay que diseñar una interfaz cómoda en las pantallas más grandes de cualquier tamaño.
Conclusión
Estas son las tendencias que definirán la imagen del diseño de la aplicación móvil en 2017. Los diseñadores deberán integrarlas en sus planes para ser exitosos y competitivos.