Nota: Propietario de pequeña empresa y diseñador de moda.
Cada prenda es diferente, así que tómalo como una guía general en lugar de una oferta única.
- Que dibujar Antes de que un diseñador se siente y dibuje la prenda en cuestión, el diseñador debe estar inspirado en algo. La inspiración puede venir de cualquier parte y en cualquier momento, y la mitad del trabajo del diseñador es siempre buscar nuevas ideas. Esta es la razón por la cual el diseño es un trabajo principalmente motivado por la pasión, es muy difícil preocuparse conscientemente por el atractivo estético de las cosas durante un período tan prolongado a menos que uno sea muy apasionado.
A esta parte de mí la llamo la fashionista interior. Tiene una voz muy definida y a veces gritará y gritará cuán feas son las cosas, mientras que en las cosas que ama se obsesionará durante días. A veces me agitan tanto las tiendas que el simple hecho de estar de pie dentro de ellas me dará dolor de cabeza, y opinar a mi novia por el “desastre de la moda” es todo lo que me rodea.
- ¿Cómo debería verse? El dibujo comienza. Este paso es un lugar para lograr dos objetivos, uno para que el diseñador experimente con el diseño para ver si es satisfactorio en lugar de confiar en la visualización de la mente, y dos para que el fabricante tenga una comprensión aproximada del aspecto final en lugar de confiar puramente en la vaguedad de las palabras.
Este paso a menudo se realiza con asistentes, maniquíes estándar, muestras de tela y opciones, y cubos de accesorios disponibles. Los asistentes suelen ser la costurera / sastre principal (para generar el patrón de papel y responder preguntas técnicas sobre la capacidad de fabricación) y un experto en materiales que puede proporcionar datos sobre las materias primas (como disponibilidad, precios, impresiones). Los maniquíes estándar permiten un tamaño adecuado.
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- Abastecimiento Las materias primas, si no están disponibles, deben obtenerse. Grandes centros comerciales dedicados a telas, estampados y accesorios están comúnmente disponibles en grandes ciudades industriales. Se paga una pequeña tarifa de muestra por pequeñas cantidades y se intercambia la información de contacto.
- Prototipos Los materiales de muestra se entregan a la fábrica y se desarrollan prototipos. Algunos diseñadores pueden crear prototipos y coser prendas ellos mismos.
Los prototipos se revisan, a veces con la ayuda de un modelo adecuado, y se generan prototipos segundo, tercero o, a veces, cuarto. Algunos prototipos son decepcionantes y se abandonan o presentan para su posterior revisión.
- Negociación y pedidos a granel. Las materias primas se compran a granel y se entregan en la fábrica.
- Comienza la producción a gran escala. Este proceso varía significativamente de un fabricante a otro. Algunos productos, como las camisetas impresas, a menudo se pueden obtener a medio completar, con extremos abiertos para alteraciones de corte y telas sin tratar para imprimir. Por otro lado, hay productos para cortar y coser, que comienzan con rollos de tela sin cortar y requieren más mano de obra, pero permiten mayores grados de libertad de fabricación y a menudo denotan una mayor calidad.
- Limpieza, empaque y logística. Una vez que se completa el trabajo de parto, las prendas generalmente se lavan o secan con una bomba de aire eléctrica. Las etiquetas que indican el precio, la marca, la calidad y las instrucciones de lavado se cosen / etiquetan, y finalmente el producto se plancha y empaqueta. Luego se envían al centro de logística para la entrega en la tienda / almacén o, a veces, directamente a los clientes.