En general, mi filosofía personal es tratar de ser directo en mantener la satisfacción del cliente. Dales un producto completo, y si hay complementos, entonces deberían endulzar la experiencia con un toque de personalización, no actuar como algo esencial para el disfrute del producto. En el contexto de algo impulsado por la comunidad, las ventajas injustas entre los jugadores en un espacio competitivo son inaceptables, no solo desde el punto de vista de la satisfacción del consumidor, sino porque crea barreras para que usted construya su comunidad. Si las desigualdades impiden que las personas puedan correr o participar en torneos en un campo de juego parejo, el modelo no es aceptable.
Ahora, como desarrollador, si puedo ser honesto contigo, las cajas de botín casi no me afectan en este momento.
La mayor parte del trabajo que hago últimamente es en juegos independientes para un jugador, que no se adaptan especialmente bien a las cajas de botín ni a las microtransacciones. Las personas buscan que el producto que compran sea una historia completa, y cualquier otra cosa que no sea eso es bastante inaceptable. Los episodios de DLC no son precisamente “micro” en ningún sentido. Tal vez puedas argumentar que los paquetes de disfraces DLC son “microtransacciones”, pero eso es lo más parecido que hay en mi cuello del bosque en estos días. Esta controversia está tan lejos de mí como el planeta Namek.
En lo que respecta a mi actitud como consumidor, realmente solo tengo un juego que usa cajas de botín y ese es Overwatch . Desde mi punto de vista, es inofensivo, ya que se limita al ámbito de los artículos cosméticos como máscaras, adhesivos y fragmentos de sonido. ¡Basura para alguien como yo, desprovisto de todas las necesidades mundanas!
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… Bueno, está bien, excepto Witch Mercy. … y un par de esas máscaras para D. Va y Symmetra … Y tal vez esos geniales disfraces de Reinhardt y Pharah con temas militares, está bien, así que me gustan las máscaras.
De todos modos, siempre puedes usar la fuerza bruta para conseguir las cosas para los pocos personajes que te importan. Sin embargo, personalmente no me importa dejar una propina en el tarro de propinas de Blizzard. El juego es lo suficientemente bueno, los personajes siempre están abiertos, y no hay nada consecuente bloqueado detrás de un muro de pago. Los comentarios de la gente sobre este y otros juegos similares tienden a ser bastante consistentes en ese sentido. Las microtransacciones en multijugador están bien, incluso son bienvenidas , si son cosméticas. Esa es una línea que se dibujó con League of Legends , y desde entonces solo estamos regateando sobre el precio.
Otros juegos recientes no han sido tan ilustrados, ignorando la influencia establecida por League y yendo directamente hacia los muros de pago inspirados en dispositivos móviles. Para algo como Star Wars: Battlefront II , es un gran error transparente. Las Star Cards no son un buen esquema de avance, y una gran parte del atractivo es jugar como todos los personajes héroes dados en un juego que tiene valores de producción DICE característicos y sentido de escala.
Quiero decir, este es simplemente el mejor juego de Luke Skywalker que obtendrás durante mucho tiempo, y hablando por experiencia en los temas de Star Wars, hay un ENORME mercado para solo hacer batallas de héroe contra batallas. Acabo de pasar un día entero en el que no hice nada más que responder preguntas de “Anakin vs. Cualquiera” por mierdas y risas. Podrían acabar con eso solo con la ejecución correcta. El problema es que si los personajes héroes están encerrados detrás de un muro de pago de la forma más grotesca de la forma en que lo estarían en un juego móvil “coleccionable”, entonces realmente no tiene sentido comprar el producto. Si lo comprara, un reembolso estaría en mi cabeza en este momento, porque $ 60 es mucho para pagar y aún tengo que dejar dinero antes de que el producto comience a cumplir su propósito principal. Apenas es aceptable cuando el producto es gratuito, pero a un precio minorista completo, olvídalo.
Esta es la lógica básica de la escuela primaria en la que EA y DICE deberían haber pensado. Para empezar, probablemente me importaría mucho más si estuviera más interesado en Battlefront , pero si puedo ser sincero, ni siquiera me gustaron los viejos juegos de PS2. Simplemente no soy un jugador multijugador. En cuanto a Call of Duty ? Demonios, si lo sé, no lo juego y no tengo ningún contexto para lo que han estado aplicando el esquema de caja de botín. Pero suena como más de los mismos errores.
Sin embargo, sigue haciendo ruido, está teniendo un impacto.