¿Cuál es su opinión sobre la tendencia reciente de la caja de botín en los videojuegos (a diferencia de las microtransacciones no aleatorias)?

En general, mi filosofía personal es tratar de ser directo en mantener la satisfacción del cliente. Dales un producto completo, y si hay complementos, entonces deberían endulzar la experiencia con un toque de personalización, no actuar como algo esencial para el disfrute del producto. En el contexto de algo impulsado por la comunidad, las ventajas injustas entre los jugadores en un espacio competitivo son inaceptables, no solo desde el punto de vista de la satisfacción del consumidor, sino porque crea barreras para que usted construya su comunidad. Si las desigualdades impiden que las personas puedan correr o participar en torneos en un campo de juego parejo, el modelo no es aceptable.

Ahora, como desarrollador, si puedo ser honesto contigo, las cajas de botín casi no me afectan en este momento.

La mayor parte del trabajo que hago últimamente es en juegos independientes para un jugador, que no se adaptan especialmente bien a las cajas de botín ni a las microtransacciones. Las personas buscan que el producto que compran sea una historia completa, y cualquier otra cosa que no sea eso es bastante inaceptable. Los episodios de DLC no son precisamente “micro” en ningún sentido. Tal vez puedas argumentar que los paquetes de disfraces DLC son “microtransacciones”, pero eso es lo más parecido que hay en mi cuello del bosque en estos días. Esta controversia está tan lejos de mí como el planeta Namek.

En lo que respecta a mi actitud como consumidor, realmente solo tengo un juego que usa cajas de botín y ese es Overwatch . Desde mi punto de vista, es inofensivo, ya que se limita al ámbito de los artículos cosméticos como máscaras, adhesivos y fragmentos de sonido. ¡Basura para alguien como yo, desprovisto de todas las necesidades mundanas!

… Bueno, está bien, excepto Witch Mercy. … y un par de esas máscaras para D. Va y Symmetra … Y tal vez esos geniales disfraces de Reinhardt y Pharah con temas militares, está bien, así que me gustan las máscaras.

De todos modos, siempre puedes usar la fuerza bruta para conseguir las cosas para los pocos personajes que te importan. Sin embargo, personalmente no me importa dejar una propina en el tarro de propinas de Blizzard. El juego es lo suficientemente bueno, los personajes siempre están abiertos, y no hay nada consecuente bloqueado detrás de un muro de pago. Los comentarios de la gente sobre este y otros juegos similares tienden a ser bastante consistentes en ese sentido. Las microtransacciones en multijugador están bien, incluso son bienvenidas , si son cosméticas. Esa es una línea que se dibujó con League of Legends , y desde entonces solo estamos regateando sobre el precio.

Otros juegos recientes no han sido tan ilustrados, ignorando la influencia establecida por League y yendo directamente hacia los muros de pago inspirados en dispositivos móviles. Para algo como Star Wars: Battlefront II , es un gran error transparente. Las Star Cards no son un buen esquema de avance, y una gran parte del atractivo es jugar como todos los personajes héroes dados en un juego que tiene valores de producción DICE característicos y sentido de escala.

Quiero decir, este es simplemente el mejor juego de Luke Skywalker que obtendrás durante mucho tiempo, y hablando por experiencia en los temas de Star Wars, hay un ENORME mercado para solo hacer batallas de héroe contra batallas. Acabo de pasar un día entero en el que no hice nada más que responder preguntas de “Anakin vs. Cualquiera” por mierdas y risas. Podrían acabar con eso solo con la ejecución correcta. El problema es que si los personajes héroes están encerrados detrás de un muro de pago de la forma más grotesca de la forma en que lo estarían en un juego móvil “coleccionable”, entonces realmente no tiene sentido comprar el producto. Si lo comprara, un reembolso estaría en mi cabeza en este momento, porque $ 60 es mucho para pagar y aún tengo que dejar dinero antes de que el producto comience a cumplir su propósito principal. Apenas es aceptable cuando el producto es gratuito, pero a un precio minorista completo, olvídalo.

Esta es la lógica básica de la escuela primaria en la que EA y DICE deberían haber pensado. Para empezar, probablemente me importaría mucho más si estuviera más interesado en Battlefront , pero si puedo ser sincero, ni siquiera me gustaron los viejos juegos de PS2. Simplemente no soy un jugador multijugador. En cuanto a Call of Duty ? Demonios, si lo sé, no lo juego y no tengo ningún contexto para lo que han estado aplicando el esquema de caja de botín. Pero suena como más de los mismos errores.

Sin embargo, sigue haciendo ruido, está teniendo un impacto.

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Los botines son una nueva forma de obtener aún más dinero de los clientes en comparación con las microtransacciones, y son similares a los juegos de azar.

¿Sabes cuándo quieres una piel realmente genial, pero la única forma de obtenerla es a través de una caja de botín? Entonces compras 5 cajas de botín. Esto probablemente sería suficiente para comprar la piel. Y, por supuesto, no lo entiendes. Entonces compras 5 más. Y 5 más. Y 5 más. 26 cajas de botín más tarde y finalmente obtienes la piel. Ahora ha gastado más de 5 veces la cantidad de piel para obtenerlo, y probablemente galones de basura inútil para los personajes que no usa.

Así es como las cajas de botín obtienen más dinero. Te dan un montón de basura y rara vez te dan lo que quieres, por lo que gastas más y más para finalmente obtener lo que quieres. Y, por supuesto, a los desarrolladores de AAA les encanta su dinero, por lo que esto ha aumentado como una forma excelente de ganar dinero.

Los botines son, por definición, juegos de azar. Definido por Merriam Webster, el juego es “jugar un juego por dinero o propiedad” o “apostar por un resultado incierto”. (Definición de GAMBLE) Ambos pueden definir cajas de botín. Es prácticamente un juego en el que gastas dinero en propiedades virtuales aleatorias. Los botines también tienen un resultado incierto.

Sin embargo, todavía están permitidos, ya que las recompensas no son técnicamente “tangibles” y técnicamente no se puede perder. Incluso entonces, los desarrolladores de AAA están prácticamente explotando el área gris de la ley. “Bueno, técnicamente …”

Esto no quiere decir que desprecie las cajas de botín. Las cajas de botín son una forma interesante de obtener botín, y son una idea decente en un modelo gratuito. El problema que veo es cuando gastas dinero en ellos o en juegos que cuestan dinero por adelantado, como Overwatch.

Para resumir, las cajas de botín son una forma para que el consumidor apueste por las cosas que quiere y para que los desarrolladores obtengan más dinero.

Lo toleré al principio. En los últimos meses, he llegado a odiarlo. Incluso cancelé mi pedido anticipado de Battlefront II debido a lo mucho que me irrita.

No me malinterpreten: no soy 100% reacio a los botines. ¿Quieres ganar más dinero con tu juego? Ve a por ello. Sin embargo, cuando empiezas a restar valor a mi experiencia de juego (es decir, establecer ventajas reales en el juego para comprar cajas de botín) eso realmente me molesta.

En Battlefront II, EA ofrece ventajas reales para varios jugadores con sus cajas de botín. Es completamente posible que pueda dedicar la misma cantidad de horas a un juego que otra persona, pero si gastan $ 100 en cajas de botín, su equipo será mejor. Asumiendo que la habilidad es igual, obtengo rekt por dinero, no por mérito.

También creo que empeora los juegos para adaptar la mayoría de los juegos a conseguir que la gente compre más cajas de botín. Para mí, parece que los juegos te obligan a tomar una decisión: dedicar el tiempo (que aumenta constantemente) o pagar dinero y obtener gratificación al instante. En lugar de enfocarte en mejorar los juegos para tu comunidad, estás pensando en técnicas que puedes usar para que la gente abra sus billeteras.

Podría ser ingenuo de mi parte, pero desearía que más creadores estuvieran preocupados por hacer un buen juego que por la cantidad de dinero que pueden extraer de sus fanáticos.

Mi opinión está un poco desgarrada, porque creo que hay una forma “correcta” de hacer cajas de botín, y una forma “incorrecta” (o múltiples formas incorrectas).

Por ejemplo, en Overwatch , los jugadores ganan cajas de botín jugando el juego. Cada vez que obtienes un nivel, obtienes un botín. También puedes ganar más haciendo modos de juego y demás. Luego, obtienes un botín aleatorio de esas cajas. Estoy de acuerdo con este sistema, porque se gana mientras juegas, y las recompensas son completamente cosméticas.

Sin embargo , un problema que tengo con el sistema Overwatch es cuando un jugador decide gastar dinero. Lo que realmente odiaba al jugar era que no había forma de comprar directamente lo que quería. Si opto por poner más dinero en el juego, todo lo que puedo hacer es comprar más cajas de botín aleatorizadas, sin ninguna garantía de que obtendré las cosas que realmente quiero. Me importa un bledo conseguir skins para Roadhog, si solo juego a Mercy. Me hubiera encantado darle dinero a Blizzard si me permitieran comprar moneda para poder comprar directamente las máscaras y otros cosméticos que quiero, pero no lo hacen, por lo que nunca les di un solo centavo más allá de la compra de El juego en sí.

Otro gran ‘no-no’ para mí es tener un juego directo o elementos de poder en las cajas de botín. Recientemente tuvimos un gran alboroto por los botines en Star Wars Battlefront 2 precisamente por esta razón. Brindar poder directo en forma de cajas de botín es, francamente, una mierda, especialmente porque las recompensas son aleatorias, por lo que no tienes garantía de que las recompensas sean incluso para el personaje o personajes que deseas. Por lo tanto, no solo se anima a los jugadores a gastar dinero para desempeñarse bien en el juego, sino que también pueden gastar dinero y ni siquiera actualizar a los personajes que quieren jugar. No es de extrañar que EA haya recibido el comentario más rechazado en la historia de Reddit cuando intentaron justificarlo.

Por el contrario, creo que League of Legends tiene probablemente el sistema de caja de botín más ideal, con el jugador nuevamente ganando cajas a medida que sube de nivel, similar a Overwatch . Sin embargo, donde LoL excede a Overwatch es en el hecho de que a) los jugadores pueden comprar directamente lo que quieran, sin factor aleatorio, b) los jugadores pueden obtener máscaras y otras recompensas que normalmente solo estarían disponibles para moneda real, yc ) los jugadores obtienen ‘Esencia’ de cada caja que se puede usar para crear directamente las cosas que quieren, haciendo que el sistema sea mucho menos aleatorio (sí, Overwatch también proporciona algo de dinero en sus cajas de botín, pero no viene en cada caja , y generalmente proporciona solo pequeñas cantidades, y por lo tanto puede tomar docenas y docenas de cajas para obtener suficiente dinero para comprar máscaras).

No me importan los sistemas de botín, ya que parte de la diversión es tener recompensas aleatorias, en lugar de solo un simple camino establecido donde sabes exactamente lo que obtienes y cuándo cada vez. Pero definitivamente hay algunos sistemas que son mucho mejores que otros.

Sabes, cuando leí por primera vez la pregunta que estaba buscando para escribir mis quejas con la comunidad de jugadores sobre este tema candente, pero luego me di cuenta de que eras muy precisa en la pregunta que hiciste. Puede ver claramente la distinción entre microtransacciones no aleatorias y cajas de botín. Eso es genial, y a alguien como usted le daría mi sincera opinión de que yo, como diseñador, desarrollador y consumidor, prefiero las microtransacciones no aleatorias.

Sin embargo, si no escribieras el paréntesis, mi respuesta sería bastante diferente. Verán, mi problema no es necesariamente con la reacción violenta contra las cajas de botín en los juegos, es con las áreas periféricas de la discusión y la propagación que el odio del carro ha traído consigo. La mayor parte de la reacción violenta que he visto no se ha limitado a las cajas de botín, también ha estado en contra de microtransacciones, DLC, juegos móviles y juegos F2P. Toda esa carpa está siendo arrojada debajo del autobús junto a cajas de botín y eso es lo que me parece muy objetable y siento la necesidad de hablar en contra.

Cuando le pregunto a la gente por qué las microtransacciones son malas, me lo dicen debido a la mecánica de juego y la coacción de los jugadores para que paguen. Pero esos son los problemas de las cajas de botín aleatorizadas, no las microtransacciones. Las microtransacciones son solo eso, pequeños pagos que los jugadores pueden hacer por su propia cuenta. No hay objeción a eso en principio. En principio, las microtransacciones permiten a los jugadores pagar por nuevo contenido adicional que de otro modo no habría estado disponible. Y lo que es más importante, permite a los desarrolladores continuar apoyando el juego. Este es un punto que simplemente vuela sobre las cabezas de las personas, pero los juegos multijugador cuestan dinero para mantenerlos, ya que tanto los servidores como los desarrolladores mantienen que cuestan dinero. Ese dinero necesita una justificación financiera para pagar.

Los juegos móviles y F2P también son en principio inofensivos. De hecho, F2P sirve al consumidor mejor que los juegos pagos; pueden probar un juego antes de pagarlo. Y los juegos móviles permiten una experiencia demográfica completamente nueva y ofrecen a los jugadores ya existentes un nuevo dispositivo para jugar.

Y la gente trabaja en esto, su sustento depende de su F2P y la venta de juegos móviles. Podrían estar evitando tácticas depredadoras y ofrecer una experiencia aún mejor que los juegos pagos al hacer F2P correctamente, pero las personas que critican toda su industria y enturbian su imagen hacen que sea más difícil para ellos ganarse la vida.

Las cajas de botín (microtransacciones aleatorias) tampoco son el demonio que la gente pretende ser. Pueden ser dañinos. Pueden hacer que el juego sea menos agradable. Pueden aprovecharse de las tendencias de juego de las personas. Pueden ser muchas cosas malas, pero es evidente que incluso se pueden hacer bien como se ve en Overwatch o Dota 2, creando una experiencia más duradera donde todos (y sí, incluido el consumidor) ganan.

Y cuando se hace correctamente, el debate ya no se trata de si es malo o no, luego se convierte en cambiar a otro modelo (no aleatorio) que arrojará mejores resultados, y ese es un debate interno entre el equipo de desarrollo. La compensación es obvia, las ventas no aleatorias generarían una tasa de conversión más alta, mientras que las cajas de botín aleatorias generarían una compra promedio más alta por usuario que paga pero con menos personas que pagan en general. El resultado final es que los niños más ricos terminan pagando una carga mayor de las ventas totales, y eso está totalmente bien. Los ricos también gastarán miles en Louis Vuitton en un fin de semana. Nadie se opone a eso. Así es como se muestra la desigualdad de ingresos en la sociedad. Pero ni los ricos que están gastando miles en entretenimiento o el tipo que está jugando gratis con el sistema están perdiendo o perjudicados.

Muchos jugadores odian las microtransacciones , y estos sentimientos fueron impulsados ​​por la reciente debacle de Star Wars Battlefront II . Esto le costó a EA más de $ 3 mil millones del valor de sus acciones y ayudará a dar forma al futuro de la industria del juego en su conjunto, al establecer colectivamente un conjunto de estándares. De hecho, los juegos son un producto y se espera que generen ingresos. Si nunca has oído hablar de esta terrible experiencia, déjame explicarte: Electronic Arts lanzó un juego a precio completo con contenido oculto detrás de un muro de pago , que básicamente obliga a los jugadores a gastar dinero extra o invertir cientos de horas de tiempo de juego para obtener acceso a todas sus características y esto enloqueció a toda la comunidad de jugadores .

Personalmente, estoy de acuerdo con lo que Twinfinite escribió en su artículo. A las microtransacciones se les puede asignar un rango y no todas son malas. De hecho, pagar por mejoras cosméticas, artículos limitados, potenciadores, contenido y progreso tiene un impacto diferente en el estado del juego y la satisfacción de los jugadores.

Mi consejo para los desarrolladores de juegos sería: trata a tus jugadores con respeto y ellos también te respetarán a ti.

Realmente depende de cómo se manejan. No tengo problemas con ellos, en dos condiciones generales:

  1. No aumentan el poder del jugador . Esto es algo que se espera que sea cierto para todas las microtransacciones, pero es particularmente atroz con los botines. En general, si puedes aumentar tu potencia o efectividad con microtransacciones, es un juego que no voy a jugar.
  2. El dinero real gastado para comprar cajas de botín no es el único medio de adquisición . Esto significa exactamente lo que dice; Si comprar cajas de botín es solo una opción, estoy bien con eso. Dos configuraciones alternativas, que incluyen elementos que son solo cosméticos:
  1. El sistema Overwatch (utilizado por otros juegos, pero otra respuesta menciona este, así que me quedaré con él en aras de la coherencia), donde también puedes ganar los botines a través del juego. Esto requiere un equilibrio cuidadoso (si se necesitan 20 horas para ganar una sola caja de botín, no es realmente una alternativa viable), pero significa que el dinero es solo una conveniencia, no una necesidad.
  2. El sistema Path of Exile . Las dos ligas más recientes de Path of Exile han presentado cajas de botín con microtransacciones aleatorias temáticas. Cuando finaliza la liga, se eliminan las cajas de botín, pero los artículos que podrías ganar se convierten en parte de la tienda de microtransacción normal durante la próxima liga. Las cajas de botín aquí te permiten obtener las cosas antes, y posiblemente más baratas (aunque eso está sujeto a buena suerte), pero si no quieres lidiar con ellas, puedes esperar y comprar los artículos normalmente. Nuevamente, comprar el botín es una conveniencia, no una necesidad.

Sin embargo, no voy a comprar muchos de ellos, pero siempre que cumplan con las dos condiciones anteriores, no me molesta su presencia.

Estoy completamente de acuerdo con ellos, siempre que lo siguiente sea cierto.

  1. Proporcionan artículos cosméticos o tienen una moneda premium en ellos, por lo que puede comprar el artículo cosmético que realmente desea.
  2. Proporcionan un medio alternativo para obtener algo que puede obtener de todos modos, pero en teoría puede ser más rápido con ellos. Como una montura especial o algo que puede comprar de todos modos, pero puede tener suerte y obtenerlo con una caja.
  3. Que en todos los sentidos sean completamente opcionales.

Mientras eso sea cierto, entonces no hay nada de malo en ellos. Como son opcionales, nadie se ve perjudicado si eligen no comprarlos.

Creo que son una gran pérdida de dinero, porque las probabilidades de obtener algo decente de ellos suelen ser bastante malas. Pero si alguien quiere malgastar su dinero, eso depende de ellos.

Aunque en el MMO SWTOR un amigo mío hizo una gran cantidad de dinero en el juego comprando un par de ellos y vendiéndolos por créditos. Luego, usar esos créditos para comprar otras cajas, abrir algunas y vender los artículos o vender la caja.

Creo que logró convertir $ 5 en unos 75,000,000 de créditos jugando así en el mercado.

Odio los botines porque son esencialmente juegos de azar. Incluso si la tasa de caída de ciertos artículos deseables es tan alta como 10-20%, lo cual es una exageración absoluta teniendo en cuenta que la mayoría de los botines premium tienen una tasa de caída del 1%, tendrías que gastar mucho para obtenerlos porque RNG (esus).

Una vez estuve muy interesado en un juego en línea llamado Dragon Nest. Es un MMORPG coreano y jugué primero el servidor SEA y luego me mudé a mi servidor indonesio local cuando un editor local compró su licencia (también tienen el servidor de EE. UU. Y la UE), y la caja de botín nos da materiales para fabricar / actualizar equipos. Tenemos que correr para múltiples carreras porque el botín nos da solo unos pocos materiales deseables, y estamos en una fiesta porque a menos que gastes dinero real no puedes vencer a un calabozo solo, eso nos fatiga a muchos de nosotros simplemente yendo a un mazmorras de incursión normales.

Combine eso con la tienda de efectivo (cosméticos) que también tiene una caja de botín (caja de gacha, como la llamamos aquí) que arroja cosméticos premium y raros como alas, aretes o monturas con una tasa de caída muy baja, quemo más dinero que cuando no pude Realmente no puedo hacerlo.

Es un juego de azar y no me gusta. Prefiero pagar cuando tengo que pagar, para obtener lo que quiero.

si te refieres a box in csgo, creo que es bueno. todavía impulsa la economía bien, hace que las cosas sigan siendo raras y brillantes sin hacerlas imposibles de conseguir, pero tampoco fáciles.

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